如果100级的怪物命能值是6200亿,10次技能就能灭掉了。
处于兴奋的两人火速前往100级怪区。
可惜100级怪的命能值远远超过林涵的想象。
本来按照预算,林涵的一次技能,就能干掉这种怪11。2%的命能值。结果林涵连续打出10次技能,这怪的血条也才下降了一点点,肉眼几乎不可见。
这怪的攻击距离也是超远,林涵隔着60码起手,居然有20多只怪都扬起了爪子,这是要徒爪发技能了吗?
要不是林新立见机得快,将林涵拉走了,怕是林涵都要交代在这里吧?
经过测试,林涵发现这些怪的攻击距离大概是100码,命能值应该在20万亿点左右。
这完全就是普通冒险者的噩梦啊!
这种怪,林涵也是能打的,不过却会异常吃力。
在测试出这种怪的特性之后,两人赶紧跑路。
稳妥起见,还是从72级开始刷起吧,顺便还能摸一摸这些怪物的命能值增加机制,以及技能范围等属性。
72级的怪,命能值3200亿,命能值增加的机制还是中规中矩的。5个技能灭掉,攻击距离50码。
73级怪属于近战,没有必要测试攻击距离,随便打打,给林新立增加点经验值。
74级怪是弓箭手装备怪,攻击距离60码,命能值3400亿。
76级攻击距离依然是60码;78级攻击距离也是60码。
攻击距离的转折点是80级弓箭手出装怪,70码,一直到84级依然是70码。
此后是6个等级增加10码,直到98级开始,攻击距离增加到了100码。
命能值的转折点是80级到81级,80级的4000亿点,81级的是5000亿点。这就不同于之前的高一级只是增加100亿点了。
86级到87级,增加了2000亿点。
91级到92级也是一个拐点,91级的2万亿点,92级的3万亿点。
最后一个拐点在99级跟100级,从10万亿点增加到20万亿点。
这些怪物虽然增强了不少,但是他们掉落的装备更是强大,这是一个转机。
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