“成交。”
……
『信息的量度是概率的函数的问题,即对概率取对数后进行加权求和,这计算的是意外程度的量度:
H=-Σpilog2pi
香农指出,我们会一再见到这个形式:
“作为信息、选择和不确定性的量度,这个形式的量将在信息论中占据核心地位。”
的确如此,H无处不在,它通常被称为讯息的熵、香农熵,或干脆,信息。』
一座只有寥寥几名顾客的小酒馆内,李恒坐在酒馆边缘的墙角位置。
他一手捧着一杯形似水桶的巨大玻璃杯,杯子里装满了橙黄色的橘子汽水,晶莹剔透的冰块漂在汽水中闪闪发光。
另一只手中捧着一个银白色的希灵通讯终端,逐字逐句地阅读着上面的讯息。
这段文字描述的是信息熵的概念。
从H的计算公式中就能看出,信息的本质与概率紧密相关。
以掷硬币为例,结果有两种可能,且出现概率相等。
p1和p2都等于0。5,H的值是1比特。
“结果为正面”、“结果为反面”,任意一个结果包含的信息量都是1比特。
更近一步,抛掷一个6面体立方体骰子的结果也是一个随机变量,6个面出现的概率相等。
出现每一个结果的概率为16,这一结果包含的信息量为-log2(16),约为2。6比特。
使用这个公式同样能粗略计算英文字母和中文汉字的信息量。
英语有26个字母,假如每个字母使用时出现的概率相同,每个字母的信息量为-log2(126),约为4。7比特。
中文常用字以2500字计算,假设每个汉字出现概率相同,每个汉字的信息量为11。3比特。
每一个汉字出现的概率更小,因此单个汉字比单个英文字母包含的信息量更多。
所以同样的一本书,中文版往往比英文版的页数要少一半左右。
希灵皇帝手里的那本《触手怪的宇宙之旅》,全书的文字为230万字,包含的信息量约为2700万比特。
用这个信息量数据,就能计算出这本书出现的概率为12^27000000。
因此,只要在一个大小超过10^10^7米的宇宙中,就能找到自然诞生的对应书籍。
对于他们这些力量增长速度达到指数级,能够见证指数塔级庞大宇宙时空的黑洞生命体。
若是有什么人想要用一本书籍、一个作者就把他们打成被人掌控一生的虚幻存在。
那不过是被困在狭隘世界中的生灵无知且可笑的想法罢了。
无论是《希灵帝国》、《超体》、《哆啦A梦》,还是《触手怪的宇宙之旅》,他们都见过不知凡几。
至于所谓的作者,他们更是见了不知有多少个,有不少都被他们当成玩具收藏。
李恒就和露西彼此交换了几个作者,权当做是加入异物收容局的同事见面礼。
第四面墙和叙事层之类的玩意于他们而言毫无意义。
信息量与能量,这才是他们之所以存在、之所以强大的根源。
从硬币、骰子、文字等等例子可以看出,信息量是一种对“惊奇度”、“意外度”的量化计算。
越是难以发生的小概率事件带来的惊奇度就越大,兔子吃人显然比人吃兔子更能吸引眼球。