“你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”
虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之后。
吹的越猛,反而像是反向抹黑这款游戏。
“磬!!”
并且敌方手中兵器脱手掉落,笔直插入地面。
那么这次,他是实打实的从刚才的振刀中体会到了一种别样的快感!一口冷气也倒抽而出!
因为骂他的人一般不会待过五分钟,就已经换成下一批了。
众弹幕纷纷飘过时,游戏内的陪练也再次原地转身蓄了一道剑气。
“我还以为华国人做的游戏能有什么与众不同呢,结果就这?笑死我了!”
在后续的进阶训练中。
身上散发着蓝光。
就在下一刻。
让玩家始终保持亢奋!
“我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。
宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制削弱敌方为主。
可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韓国玩家,不但没有对他‘跟机器人玩一个小时’表达任何不满。
朴俊秀来了一丝脾气。
开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。
“就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!”
普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。
甚至可以说是毫无特色。
系统界面提示他,同时按下鼠标左键+右键,可以摆出招架姿态,对敌方的蓄力攻击进行反制。
“我劝这款游戏的厂商别白费力气了,就这种品质,是得不到我们大韓民族的认可的。”
此刻也纷纷感到惊异。
满屏的问号飘过。
蓄力则被刚才朴俊秀演示过好几遍的振刀所克制。
只见对方同样手持长剑,一个飞快的转身后,长剑凝聚寒芒,他的身周开始不断冒出湛蓝色的光泽。
而普攻又被蓄力克制。
“哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?”
不能继续吹了,接下来闭嘴算了。
三者形成了一个完美的博弈链条。
就是现在!
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砰砰砰!!!