要么拿出最后一款略显平淡的作品作为收尾。
玩家们在看过前面几款游戏后,期待感已经拉满。
自然会爱屋及乌,对这款平庸之作宽容一些。
这个角度,其实在很多商业产品发布会的时候都会被使用。
前面一波接着一波冲击玩家情绪,最后来一手安慰剂,顺水推舟,神不知鬼不觉的就把中庸产品给混进去了。
服部泓义又是不幸的。
因为他请来的是霉神。
头号玩家这家公司的做事风格,恰恰就是将最好的留到最后去呈现。
给玩家们来一波大的!
什么叫疲惫?什么叫做困倦?
不许睡,都给我起来嗨!
“啪!”
“啪嚓!”
“喀拉!”
伴随着现场一盏接着一盏的舞台灯光熄灭。
就连持续高亮快两个小时的大荧幕,也终于在此刻得以憩息。
整个发布会现场,彻底陷入了一片黑暗。
“咦?”
“啥情况?”
“停电了?”
随着现场观众发出了阵阵小声议论时。
一声带着几分沙哑与喜感的滑稽声线传出,令场下的议论瞬间止息!
“SupermarioOdyssey~~”
伴随着一顶红色的飞帽从半空中划过。
让无数无论现场还是直播间的观众,全都瞪大了眼睛。
难以置信的望着眼前的一幕。
不再是通过大荧幕的方式呈现!
这顶红色印刻有‘M’字母的棒球帽。
在现场观众的头顶上方飞过!
3D立体全息技术!
虽然在其他领域早已不算罕见,但被运用在游戏发布会上,还是有史以来第一次!
这种立体真实的观感,让直播间弹幕直接炸开!无数弹幕滚滚而过!
“啊???”
“卧槽!!刻!!!”
“还有大的??”
“好好好!绝活藏后面是吧!”
帽子一路穿梭过狭长的走道,直至观众席的最前方,又‘啪’的一声消失不见。
旋即,《超级马里奥:奥德赛》的宣传片正式登场!