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第二百零七章 狗策划还是那个狗策划只是稍微拟人了一点(第3页)

“这操作。。。。。。稍微有点别扭啊,真正要掌握好操作估计还得四五个小时,看来这游戏门槛没有我想象的轻声。”李修楠好不容易直立起身子,晃悠着骨架,蹦蹦跳跳几下,差点失去平衡平地摔,他转头看向天命:“天命哥,你

怎么样??”

咻啪!

一道残影擦肩而过,李修楠怔怔看着那个身影矫健的男人原地起飞,在场地里快步奔跑,三步作两步踏过台阶,单手抓起绳索,如同一条迅猛的蟒蛇般上树,在纤细的枝干上踮着脚尖点出几步,骤然跳下落地,翻滚卸力。

“这性能真的太赞了,反应速度也够快,脑子里想到的动作,瞬间就能在游戏里完成。”

天命拍拍裤子站起来,颇为满意。

虽然操控替身给人一种在游戏里玩游戏的感觉,但实际上的操作并没有想象中的繁琐,没有多少预设动作模组,全靠玩家自己的输入就能得到即时反馈,如此一来,这让他更加期待了。

很多游戏都会对玩家操控角色的性能进行阉割,比如砍断膝盖,没有跳跃,不能同时做多个动作,以此来让玩家更加专注在核心玩法和交互上,同时这也是一种对新人玩家的保护,防止高手通过操作能够随意虐菜,长此以

往,也是为了游戏的寿命考虑。

类似的游戏很多,比如忍龙、鬼泣、泰坦陨落这种,角色的性能跟三体人的水滴一样,虽然在高手手中显得无比赏心悦目,但是这些游戏都不可避免地面临一个严重的问题:门槛太高。

门槛太高就意味着无法大量吸纳玩家,游戏寿命就无法延长下去。

同样,由于本体的架构就已经非常健全,这类游戏的后续更新非常考验策划和制作团队的水平,即便不透支想象力,后续为了刺激玩家不断提高的阈值,推出新内容的成本也会越来越高。

在天命这种准职业选手看来,这种游戏几乎天生就跟大众化网游绝缘,只可能成为一小撮游戏婆罗门的冷门狂欢佳作乃至神作,但是却不可能征服大众,策划应该尽可能去做减法,去降低门槛。

玩家不是黑奴,玩家有自己的脾气和爱好,玩游戏是为了娱乐和消遣,如果一门游戏的学习成本过高,那就会让大多数人望而却步。

然而《终焉使徒》完全没有这个打算。

不知道策划是怎么想的,现在的更新内容来看,他们好像不在乎游戏的寿命,也不在乎游戏拉新和留存率问题。

还是说。。。。。。这是他们对自己的产能和游戏性颇为自信的一种体现?

又或者,他们有办法做到现实中几乎无人做到的游戏平衡?

不论如何,渡过上手阶段的天命,对于这款游戏的感受是非常好的,他已经开始期待接下来的游戏内容了。

“这游戏的简介和内容,看起来都是魔幻风格的,既然如此,那么接下来应该就是喜闻乐见地打几只史莱姆、哥布林和骷髅兵之类杂鱼的新手教程,把游戏的核心玩法展示出来,并提供一个难度递增曲线,在新手教程最终阶

段击败一个难度较高的BOSS怪物,展示游戏机制的同时穿插讲解游戏剧情。”

天命太熟悉了,这是所有MMORPG开局必定会出现的内容,网游是不会在游戏的前期太为难玩家的,前期的机制不会太复杂,更多的内容应该是揭示游戏的主要玩法。

果不其然,正当李修楠在一旁双眼闪着星星,以崇拜的目光看着他时,米歇尔突然间变得一脸严肃,他走上前,召集起玩家们,说道:“我知道很多人还没有彻底适应好新的身体,但是情况紧急,尊敬的证王者大人现在正在

寻求你们的帮助,现在出动吧,各位使徒们。”

【任务已发布:奔赴战场。。。。。。】

“看来这游戏是大事件型玩法,必须得人们达到一定标准,才能开放新的游戏事件。”天命颔首。

这种模式。。。。。。应该是为了代入感准备的,只不过对于制作组来说需要有人时刻紧盯着游戏内容和后台数据,及时手动推进。

有意思,看样子官方不仅对自己的产能很有信心,还对他们的工作人员很有自信。

“啊,这就要开打了吗?”李修楠茫然:“这好像什么都没有教学就要开打了,我们能赢吗?”

“我说你啊,打游戏太少了吧。”天命哈哈一笑:“放心吧,毕竟是面向新手,又是刚拿到人形替身,需要一定时间适应的阶段,策划肯定不会安排太难的对手。”

“再说了,难道有游戏会让新人直接团灭吗?”

半个小时后,李修楠坐在鲜血染红的沙丘上,望着身边尸横遍野的战场,耳边又传来一阵新的喊杀声。

“天命哥啊,这咋和你说的不一样哩。”李修楠看向远处呼啸而来的狰狞战车,对方喷着烈火,不要钱一般倾泻着导弹和火箭,他的脸上浮现出复杂的神情。

“《终焉使徒》策划!你给我解释解释!来,你告诉你大坝:为什么,会有游戏真的让玩家新手教学都没弄明白,就上战场当炮灰了啊!”

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