零零总总,这群第一批下载了游戏的玩家自己打出结局还不够,还要录成视频发布在网上!
这种沙雕操作立刻就吸引了一波外国网友,让他们也跟风玩起了这款游戏,成为了第二批玩这款游戏的玩家。
当参与游戏的人增多之后,除了游戏之中各种脑洞非常大的CG之外,深藏在其中的主创团队希望玩家发现的游戏内核理所当然的也被玩家get到了。
在寻秦记二人组看来会让玩家失去探索乐趣的“每一关开放一项葬礼功能”玩法,在玩家的理解里,变成了游戏主创团队意图通过不同的关卡环节,让玩家在玩游戏的同时能够明白,葬礼中不同的环节对于整个葬礼的重要程度。
而里面出现的各式各样的丧葬仪式,也让玩家大呼震惊,大开眼界,并在搜索之后发现确实如此,于是惊呼“制作团队有心了,强力推荐”——
就这么的,这款一直被苟大头祈祷不论在国内还是国外都不要有人下载来玩的游戏,在第一批、第二批外国玩家的自来水和高分评价下,冲上了“新游戏热销榜”,得到了更多的热度,迎来了数量更加多的第三批外国玩家。
到了这一步,《寄了么》这款产自国内的游戏,也终于被国内、同时也翻墙到国外关注国外国计民生的网友们给发现了。
一开始只是好奇什么游戏外国人居然会那么喜欢?难道是又一款吃鸡?
了解到是一款有关葬礼的游戏的时候就忍不住感叹,外国人就是尺度大胆子大哈,玩游戏居然玩到葬礼上来了!
深入了解发现这游戏居然是华国团队制作的之后,猎奇感直接被民族自豪感给代替——这么扬我国威的游戏,怎么能就外国人在玩呢?我们国人也不能落后!
于是不少国内游戏阿婆主开始跟风推荐这款在国外非常风靡的国内游戏,话术都差不多——
“哈喽,大家好,我是你们的游戏阿婆主XXX,今天给大家推荐一款在国内冷门小众、但在国外受到无数玩家热捧的单机手游,这就是——《寄了么》!别看这款游戏的名字这么平平无奇,完全看不懂游戏到底是在玩什么,只要你们知道它在国外的名字,姐妹们!兄弟们!你们就懂了……”
苟大头在B站上搜索《寄了么》,接连点开了五六个大同小异的游戏推荐视频,然后按下了暂停键。
“就是这样。”
“按照游戏部的说法,这游戏拢共就亏不了几天,按照目前的下载流量,这游戏只要再运维一个月,它特么就能回本!开始进入净赚的环节!”苟大头抱头委屈。
简单而言,就是这款游戏赚钱了,这个项目失败了。
苟大头觉得很抱歉,在自家小伙伴这么努力亏钱、还取得了傲人成绩的情况下,他居然拖了后腿!明明他才是最应该亏本的人!
但他的小伙伴并没有要指责他的意思。
毕竟说到底这件事情还是因为这游戏上架导致的,如果不上架,这些后果都不会发生……造成这个结局,苟大头当然有责任,但秦贝知道自己也有责任。
所以她安慰他:“没事!你不知道,我们金狗奖亏了特别多!你的游戏再怎么赚钱,也只能六块钱六块钱、两美元两美元的进账!我们金狗奖那可是几百万几千万几个亿的亏损呢!没那么容易填补!”
她说:“不要担心!”
结果她的这段话说出不到一个月的时间,被小伙伴背刺还完全不知情的苟大头又打电话来哀嚎了——
“不行啦!这游戏不行啦!”他说。
“这回真的亏不过来啦!这回亏不了一点啦!”他哭喊。
“为什么!”
“为什么这样的游戏商城也能赚钱!”
他发出灵魂拷问。
第196章亏钱的第一百九十六天
游戏商城这件事情还是要从这个游戏当初被游戏部作为企划案提到会上时候,迪迦部长阐述的开发这款游戏的目的讲起。
迪迦部长当时说的很清楚,他们虽然是游戏部,但是当时这个项目他们的原计划是和杂志部合作搞联名款的,将这款新开发的APP与狗屁倒灶APP里的论坛相关联,满足论坛里部分会员的临终需求。
嗯,就是那个一开始名叫《死了么》的APP。
在当时,游戏部的设想里,他们做的不应该是个游戏,而应该是个服务,目的只是为了让那些在论坛里信任他们、相信他们会把自己希望的葬礼仪式和想要对家里人说的话能够毫无保留全数的转达到该转达的那个人那里。
虽然最后,这个服务还是被贝总和苟董两个人你一言我一语的给改成了一个游戏,但两位领导并没有说这个功能就此消失了,他们在游戏的最后留下了这个服务——
当你身为一名玩家把前面所有的关卡都玩通关之后,你就跟玩开罗小游戏一样,会拥有两个选项:
选项一,卸载这款游戏,因为游戏所有的故事剧情都已经结束了,没有多余的新鲜内容了,如果你是一个纯游戏玩家,到这步就结束了,六块钱要什么自行车!
选项二,保留这款游戏,继续玩下去,如果你选择继续玩,这个游戏的下一个环节,就是规划属于你自己的葬礼,只要你不卸载这款游戏,你就可以一直规划。
选项一是游戏部提供给普通玩家的游戏ENDING,选项二则是给有需要的游戏玩家的。
只要你选择选项二,你就可以把自己曾经对这场葬礼、对自己死后要和身边的人说些什么都放到里面去,前期游戏功能的开发让任何玩家在设计自己的葬礼的时候都会足够慎重——
因为游戏的每一个关卡,设计师都向他们展现了每一个环节的重要性。