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第337章 將计就计和马克赛尔尼的项目(第3页)

“没问题,告诉他们,我们赶得上。”

他的回答乾脆利落。

“我们的开发进度已经进入尾声,离整体测试最多只需要两个月,加上后续的修正,半年內绰绰有余。”

“太好了!”伯纳德用力一拍手掌,“我就知道找你准没错!我去给环球影业那边说一下这个好消息。“

打发走兴冲冲的伯纳德,马克转过身,清了清嗓子。

“伙计们,都听到了?”

办公室里瞬间安静下来,所有人都看向他。

“我们的游戏,要和好莱坞大片一起,在暑期档同步登陆!准备好让全美国的街机厅都摆满我们的血了吗?”

短暂的寂静后,整个办公室爆发出震耳欲聋的欢呼。

“噢耶!我们要上大银幕了!”

“马克!你就是上帝!”

一个身材高大的黑人程式设计师甚至兴奋地抄起桌上的一把m1911模型枪,学著电影里的样子,对著自己的电脑屏幕一阵“突突突”,嘴里还配著音效,引得眾人哈哈大笑。

马克笑著看著这一切。

这支团队是他回到美国后亲手组建的,当初中山拓也给了他一张“空白支票”,让他放手去干。

可惊天动地的点子不是那么好想的,为了让团队儘快磨合,他便先接下了这个与电影《疾速追杀》同名的街机光枪游戏项目,权当练手。

但他可不满足於做一个传统的“打鸭子”游戏。

“后坐力反馈模块再优化一下,”马克走到一个负责硬体的工程师旁边,拿起一把改造过的光枪原型,“重量和可靠性是首要的,但反馈不能太弱,要让玩家明確感觉到每一次击发,而不是像在按一个会震动的手柄。”

他提出的核心卖点,就是给光枪加上了后坐力。

当然,受限於街机的耐用性和成本,这后坐力很轻微,主要作用是提供射击反馈,真正的“后坐力”体现在射击后准星的剧烈跳动和画面的抖动上。

而这些抖动数据,全部来自柯尔特、雷明顿等枪械公司提供的真实射击数据。

光枪的外形,也直接復刻了各家的明星產品。

哪家给的“gg费”多,哪家的枪型在首批两万台街机里的占比就高。

一台机器十美元,钱不多,但对枪械公司来说,这是打入年轻人市场的绝佳gg位。

然而,真正让整个开发组都为之疯狂的,是另一套系统。

“qte部分再过一遍!”马克喊道,“紧急闪避、夺枪反杀、处决——每一个动作的衔接都要流畅,要让玩家感觉自己就是那个杀神!”

这套系统的灵感,来自於中山拓也的一句建议和电影大纲里那种被称为“枪斗术”的近身格斗技巧。

马克·塞尔尼的团队去过几次片场,观摩过环球的团队拍摄枪战的动作场面o

想让玩家用一把光枪做出电影里那些复杂的动作,显然不现实。

但马克另闢蹊径,在光枪上加入了几个辅助按键。

当敌人近身时,屏幕上会瞬间弹出qte指令,玩家只需根据提示按下对应的按键,游戏角色就会自动使出华丽的组合技一一用枪身格挡近身攻击,借敌人的身体当肉盾,甚至在弹尽粮绝时一键夺枪反杀!

当初这个点子被提出时,整个团队兴奋得彻夜未眠,一群技术宅围著白板,通宵討论,硬是把这套复杂又爽快的系统框架给定了下来。

现在,看著屏幕里那个西装革履的角色,行云流水地用枪械放倒一个又一个敌,马克·赛尔尼能感觉到,自己血液里的某种东西,正在被点燃。

他接这个项目本是为了练手。

可现在看来,他们一不小心,好像要搞出一款独特的游戏了。

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