一线团队自然不愿冒这个险。
“都不太行————算了,等工业光魔那边的回覆吧。”
方冬升对著身边的唐娜说道。
“方,我觉得你的要求太高了,事实上,同类题材的《火星任务》技术就非常不错。
而他们的特效技术就是从刚才的三家里购买的。”
唐娜看著方冬升,一脸认真的建议道。
闻言,方冬升笑了笑,道:“唐娜,《火星任务》已经是五年前的电影了,而且还没有算是他製作电影的时间。
这几年特效技术有了天翻地覆的发展,我们不能站在以前的角度看待问题。
你觉得够用,实际上在观眾看来就是开倒车,因为同期的电影都在用最先进的特效技术。
是,观眾不懂技术,但他们能清楚的感知电影特效场面带给自己的震撼。”
事实上,有很多人都抱著跟唐娜一样的看法。
包括刚才第三家团队的负责人,临走前还拍著方冬升的肩膀说:“先生,电影特效是为故事服务的,不是反过来,观眾不会盯著火星上的岩石或者光影而纠结。”
方冬升没反驳他们。
他把手机里保存的一些参考图递到唐娜面前:“你看这些场景,为什么能让观眾忘了它是cg?因为把真实做到了细节里。
有些东西远看没问题,可一旦给到近景特写,观眾只会觉得假。”
唐娜皱著眉道:“可你要知道,刚才你提出的那些,定製化软体、物理级光照模擬,这些都意味著天文数字的预算。
你只有不到1亿美元的製作成本,光是特效就占了40%,再追加的话,发行方那边很难通过。”
“预算可以谈,但標准不能降。”
方冬升收起手机,语气斩钉截铁:“你觉得《火星任务》够用,可五年前没有《金刚》,没有《世界大战》的粒子特效。
观眾的审美閾值已经被拉高了,《火星救援》不是靠奇幻场面吸引观眾。
它的震撼力恰恰来自真实,让观眾相信人类真的能在那样恶劣的火星环境里种土豆、修飞船、活著回来。
如果特效掉链子,这种真实感没了,故事再精彩也没用。”
正说著,方冬升的手机突然震动起来。
屏幕上跳著哥伦比亚李则楷的名字。
他接起电话,听了两句,眼睛瞬间亮了。
掛了电话,他转身对著唐娜和海瑟薇笑著道:“工业光魔回復了,他们看了我们的剧本梗概和特效需求清单。
愿意接受这个挑战,让我们明天直接去他们的旧金山总部面谈。”
唐娜脸上露出惊讶:“他们真的愿意接?要知道,就连刚才三家都明確说了风险太大。”
“因为工业光魔不一样。”
方冬升收起手机,继续道:“他们是第一个敢用电脑特效做《终结者2》液態金属人的团队。
是第一个把数字绘景和实景融合用到《星球大战》里的团队。
別人怕的技术短板,对他们来说,可能就是突破的机会。”
还有,之前有过约定,华夏的特效团队也要参与到《火星救援》的工作中。
说是工作,其实就是偷师————咳咳,学习。
国內那行业刚起步,连像样的合成软体都没摸熟。
在项目了他们哪怕只是打打下手,也比自己闷头琢磨十年管用。
华夏团队可以负责最基础环节。
比如火星地表的素材整理、简单的抠像打底、道具模型的初步建模。
这些活儿不涉及核心技术,但能让他们亲眼见著工业光魔是怎么处理实景与cg的衔接。