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第二百九十一章 引导的意义(第2页)

同理,这个梗可以将太刀与登龙等价带换成“大剑,停龙车”、“双刀,搓背”、“片手,凹jr”。

在怪猎当中,玩家用心选择的武器,打出极限的操作,就是他们热爱这个游戏的原因。

在培训之前的每一场战斗,没有任何的节奏可言。

但在培训之后。

对于大剑玩家来说,这个地方应该真蓄,整个地方应该拔刀蹭了就跑,这个地方应该用铁山靠的霸体规避控制。

对于太刀玩家来说,这个地方应该纳刀聚合,这个地方应该开蹭刀极限距离开红刃,这个地方应该登龙。

对于……

新手玩家绝大多数时候其实都是打不出这些操作的,但他们至少要知道,他们应该在这些地方打出这些操作。

一次打不出来就练十次,十次打不出来就练一百次,一百次打不出来就练一千次。

而在这个过程中,无论是因为瞎猫撞上死耗子打出心中的操作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行为规律真正用实力打出来那一下操作。

都很爽。

而这,也是引导的意义所在。

二晓现在当然还不太会手头这把笨重莫名的大剑。

但她现在已经找到了自己的目标——狠狠的对着怪物的头来一发真蓄。

至于在这个过程当中所遇到的那些艰难险阻。

无论是被龙吼打断蓄力、真蓄打歪锄大地、开眠中第一刀等等。

都是走在目标道路上的一些小插曲罢了。

……

“干杯!”

香槟在香槟塔上滚滚而下。

所有人高举手中的酒杯,朝着最前面的那个男人致以无限的敬意。

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首发五百万份的销量,毫无疑问的大获成功。

虽然还比不上任地狱那些明星的ip续作,但在整个世界范围内,也是一人之下万人之上的地位。

有这一切,初心这十多年的积累,以及好口碑的运营,功不可没。

庆功宴上,虽然绝大部分员工都不敢上去搭那个又一次保住神坛的男人的话。

但梅原良三,这个游戏的设计总监,还是受到了在场绝大部分员工的针对。

所有人都知道,怪物猎人的创意,来源于这家伙好几年前的一款demo屠龙者。

虽然当时没有任何人看好这个demo,但洛总就是慧眼如炬,一眼就看到了这个项目的可取之处,并且愿意在上面投入大量的资金、人力、物力。

由此,换来了初心的又一次成功。

看着脸色已经跟个红皮鸭子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑。

那个[苍蓝星大师]的npc,是洛白特别针对,怪猎第一次在蓝星的游戏史上崭露头角,所设计的引导。

它的触发条件,便是新猎人第一次任务失败。

这玩意并不能作为修改器一样直接让玩家瞬间就变成“天尊”,它只能给玩家在怪猎的游戏旅途当中点上一盏明灯。

告诉玩家,你手中的这把武器,在面对怪物的各种出招时,明悟应当如何应对的同时,完成一段史诗般的狩猎之旅!

难?难就对了,我就是来挑战自己的。

怪猎这款游戏怎么说呢……

它的难度并不是为了专门针对玩家的设计,而是一种传承。

其实这游戏最开始被设计出来的时候,这玩意就不是让人玩单机的。

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