[定缘屋]:抽卡界面。
[结缘人]:好友列表。
[商城]:绘马(可以进行抽卡,有概率失败。)(2000円)随机角色情报福袋(触发随机角色情报,有概率重复。)(5000円)随机事件情报福袋(触发随机事件情报,有概率重复。)(5000円)随机礼物福袋。(1000円5000円10000円)
[收集录]:图鉴、音频与情报档案。(1000円解锁一个位置。)
[任务]:
每日任务——
1请和您的恋人打招呼。(10pt)
2请和您的恋人培养半小时以上感情。(20pt)
3请和您的恋人增加1点以上好感度。(30pt)
每周任务——
1请和您的恋人培养三小时以上感情。(150pt)
2请和您的恋人增加5点以上好感度。(200pt)
3请给您的恋人赠送一次礼物。(300pt)
奖励:每周到达520pt获得一个绘马。每周到达700pt获得一个随机角色情报福袋。每周到达1000pt获得一个随机事件情报福袋。
[成就]:1请和您的恋人达到一颗星好感度。(奖励:恋人福袋)
2第一次给您的恋人赠送礼物。(随机礼物福袋。)
3第一次收到恋人赠送给您的礼物。(随机礼物福袋。)
4累积赠送礼物10次。(随机礼物福袋。)
……
[玩家在完成每日任务后有几率触发随机商店哦。]
旁边的招财猫在她打开商店时适时地提醒了一句。
神原风见并没有仔细查看里面的成就。
虽然她没玩过几个游戏,但也觉得这个游戏做得太糟糕了一点。
先不说商店中令人怀疑策划根本没有物价观念的定价,一般来说不应该有地图来触发各种事件进行剧情增加好感度吗?
她将所有功能都查看了一遍,最终确定——
“结果只有和恋人聊天这一种互动吗?”
想要触发事件还需要氪金,游戏制作商是怕这个游戏凉得不够快吗?
就在她想要直接退出游戏的时候,消息栏突然亮了起来。
[中原中也:你是谁?]