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第429章 真实的换位(第1页)

如果说,想象力是建立在生灵脑海中思维意识的显化,那么换位思考就是想象力以现实处境为模板在脑海中思维意识的模拟。

换位思考的能力有两个最重要的必须掌握的点。

第一点是,模拟现实的能力,越接近现实,越能细化且真实的反应现实,就说明模拟的能力越强。

当然,这种模拟不局限于现实。它可以是想象中的现实也可以是现实中的想象,更可以是想象中的想象。

想象和现实从数据范围的角度上来讲,并没有本质上的区别。

一个完全没有现实依据的,或者说是与现实完全不相符的想象力的展现,得到生灵的认可甚至会超出现实。

这不是现实出了问题,而是现实中生灵脑海中的思维意识出现了问题,在某些节点上形成了惯性忽视,形成了跳跃认知。

这种惯性和跳跃,如果只是认知数据上的简化或优化,那么这种惯性和跳跃就可以极大的加速生灵对事物的判断能力和反应能力。

但如果,这种惯性和跳跃是错误的,或者方向是被修正的,那么,这种被加速的判断和反应就会完全导致错误和偏向。

在世界文明中,绝大多数的文明的最终毁灭,都可以被认为是由这种错误和偏向导致的。

第二点是,思维意识所模拟出来环境的逻辑融洽度。逻辑融洽度越高,就会越真实,无论它是否接近现实,或者无限接近现实。

因为现实只是诸多模拟中的一种,现实世界也只是诸多模拟世界中的一种,现实世界之所以是现实世界,那是因为它的各种运行可以自洽。

也就是说,逻辑融洽度越高,并不意味着越好。

在换位思考中,逻辑融洽度要符合的标杆,不是现实世界,更不是真实世界,而是所需换位的对方。

对方的思维意识所能展现的逻辑融洽度,才是需要换位思考的一方通过换位思考来接近的标杆。

越接近,换位思考越成功。

得出的结论和感受越能代表对方。

反之,如果想要对方能为你换位思考,那么就必须展现一种环境,强制对方所能达到的逻辑融洽度,到达你所需要表达的逻辑融洽度。

但由于第一点的限制,对方的思维意识所能展现的逻辑融洽度,是有上限的。

这种情况下就必须去接近这种上限,无限的接近这种上限。

这是烈飞分裂出诸多时间线的原因。

这也是不断试探和达到攻略目标的具体手段。

了解完倒数第二条以吕琳华为单女主的时间线,烈飞完全推断了出来,自己之前为什么采用这样的方式来对吕琳华进行攻略。

没有任何意外和转机。

倒数第二条时间线的结局和之前所有同类时间线完全一样。

甚至,最后一条时间线的结局也和同类时间线完全一样。

裴丽最后一条单女主时间线所展示的烈飞反制裴丽的剧情不会出现。

在吕琳华这一类时间线中,烈飞一路死到底。

最后一条时间线了,烈飞知道攻略吕琳华的结局快要出现了,是否成功就看能否将换位思考反向的完全作用于吕琳华。

反观吕琳华,吸收了众多时间线上的普通的自己的灵魂,面上看,几乎没有任何异常,但吕琳华的身躯却在轻微的颤抖。

烈飞任何一个细微的表情都可以改变这种颤抖的剧烈程度。

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