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第620章 把世界交给玩家求月票(第2页)

是江远发来的信息:

>“新书写完了,准备交稿。”

>

>“你要不要看看?”

陈默笑了笑,回复道:

>“当然。但我猜,我已经知道结局了。”

几分钟后,江远传来了一份电子文档。

他打开文档,翻到最后一页,果然看到了那句话:

>“当一个人不再害怕失败,当他愿意为了一个不确定的未来去努力,那么他所走的每一步,都是值得的。”

陈默合上电脑,抬头望向夜空。

城市依旧喧嚣,但他心中却异常宁静。

他知道,他们已经完成了第一步。

而这,只是一个开始。

……

随着“ProjectEcho”的成功,星海互动内部也开始酝酿下一个项目。

一次会议上,陈默提出了一个新的构想:

>“我想做一个完全不同的游戏。不再是线性叙事,而是一种全新的交互体验??玩家可以自由选择角色的人生路径,每一个决定都影响最终的命运。”

“听起来像是一个AI驱动的故事引擎。”技术总监惊讶地看着他。

“没错。”陈默点头,“我们要做的,是一款能真正理解玩家情感的游戏。”

会议室里一片沉默。

片刻后,林小夏开口了:

“如果要做这个项目,我能负责剧情架构吗?”

陈默看向她,嘴角浮现一丝笑意:

“当然。”

……

而在云启文化,《从文字到世界:一场游戏的诞生》正式进入出版流程。

李婉清拿着样书,站在编辑部的窗边,望着远处的天空。

她知道,这本书不会登上畅销榜,也不会被大众广泛阅读。但它会找到真正需要它的人。

就像“ProjectEcho”一样。

就像当年她第一次读到《互联网时代,谁还做传统游戏?》时的那种感觉。

她翻开样书,看到扉页上印着一句话:

>“献给所有还记得游戏最初模样,并愿意为之努力的人。”

她轻轻一笑,拨通了江远的电话:

>“书马上就要出版了,你想不想参加签售会?”

电话那头传来纸张翻动的声音:

>“好啊。不过我有个要求。”

“什么?”

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