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第311章 次时代风云再起(第1页)

第311章次时代风云再起(4000字)

中山拓也看著工程师们在另一台电脑上用线框勾勒出角色的判定范围,深刻地理解了这份工作的繁琐。

“辛苦了。”他拍了拍铃木裕的肩膀,“我记得几个月前,有人可是连路都找不到了。”

这句带著调侃的话,让铃木裕那张严肃的脸上有了一丝不自然的鬆动。

他没有回头,只是“哼”了一声,算是回应。

当初有多一筹莫展,此刻的成就感就有多强。

那种在黑暗中摸索,最终亲手点亮一盏灯的感觉,只有他们自己能体会。

“9月份,最晚10月。”铃木裕给出了一个明確的时间表,语气斩钉截铁,“第一个完整的可试玩版本,一定能拿出来。”

“很好。”拓也点点头,对这个进度非常满意。

从零开始做3d游戏,其中的艰难险阻远超外人想像。

没有成熟的引擎,没有通用的工具,甚至连最基础的理论都得自己摸索。

也就是靠著他“开天眼”指出了富士通这条捷径,又从好莱坞搞来了动作捕捉技术,才让这个几乎不可能的任务,有了实现的时间表。

不然,光是让美术一个个多边形去手动k帧,怕是等到猴年马月,也做不出这种流畅的真人动作。

从铃木裕的开发组出来,中山拓也拐进了旁边的《铁鉤船长》开发组。

还没进门,一阵阵清脆的刀剑交击声和夸张的爆炸音效就先传了出来,间或夹杂著几声兴奋的怪叫。

推开门,里面的景象与刚才铃木裕那边的沉静截然不同,热火朝天得像个节日庆典。

负责人小野眼尖,第一个发现了他,立刻像只邀功的小猎犬一样冲了过来,脸上洋溢著藏不住的兴奋。

“专务!您快来看!”

他不由分说地把拓也拉到一台崭新的system32街机前,屏幕上,彼得·潘正与铁鉤船长在申板上激战。

当彼得·潘一剑將海盗劈入水中时,海面上溅起的水不再是system16上那单调的几片像素点,而是呈现出富有层次感的半透明浪,效果极为逼真。

“看到了吗!水!还有这个光影!system32的机能简直是怪物!”小野激动地指著屏幕,“我们还给每个boss都加了全新的登场动画,保证比电影还华丽!”

周围的组员们也都围了过来,七嘴八舌地展示著自己的成果。

“不错。”拓也看著屏幕上远超前世记忆的华丽画面,满意地点了点头,“看来大家对去美国很有热情。”

他环视一圈,半开玩笑地说道:“工作之余,也別忘了抽空练练英语,把口音练好一点,不然到时候见了史匹柏先生,他听不懂就尷尬了。”

“哈哈哈哈!”

整个开发组爆发出善意的鬨笑,刚才还紧绷的工作氛围瞬间轻鬆下来。

土气,已经完全不成问题。

离开了《铁鉤船长》团队,拓也信步走向走廊另一头的街机五组。

相比之下,《合金弹头》的开发室里安静得有些过分。

没有激昂的音乐,没有兴奋的討论,只有键盘和滑鼠细微的敲击声。

每个人都死死盯看自己的屏幕,神情十分专注。

拓也一眼就看到了內田稔。

他正在和一名像素美术师挤在一台显示器前,为了一个细节爭得面红耳赤。

拓也悄悄走近,只听內田稔指著屏幕上一个被炸飞的敌兵小人,语气不容置喙。

“不行!这个翻滚的动作不对!”

“內田组长,这已经是第十二版了—————”

美术师的表情很是痛苦。

“不对就是不对!”內田稔的声音不大,但斩钉截铁,“敌人是被炮弹的衝击波掀飞的,身体应该有一个瞬间的僵直,然后才是失去重心的翻滚!你现在这个,太轻飘飘了,像是自己脚滑摔倒了!还有他脸上的惊恐表情,眼珠子再给我往外凸两个像素!对,就要那种灵魂都嚇飞出去的感觉!”

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